rwhn.net
当前位置:首页 >> yuv取帧 >>

yuv取帧

文件-导-视频 框 format 选择 png video EXport AS sequence前面框选 输图片序列

理论上 所有游戏都自带查看帧数功能 因为游戏发布前的调试优化步骤 需要参考此帧数 不同游戏启动方式不同 也有可能正式发布后 屏蔽掉 或者直接用 第三方Fraps

FFmpeg是一个开源免费跨平台的视频和音频流方案,属于自由软件,采用LGPL或GPL许可证(依据你选择的组件)。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。它包含了非常先进的音频/视频编解码库libavcodec,为了保证高可移植性和编解码质量...

#include #include #include "string.h" #include "stdlib.h" // #include "avcodec.h" // #include "avformat.h" // #include "avutil.h" // #include "flvdec.h" #include "libavcodec/avcodec.h" #include "libavformat/avformat.h" #include...

视频的不清楚,不过stride_。。应该是跨距, 如果yuv分开放应该没问题,如果yuv放在一起, 像 y u v y u v这样, 同一类值并不是紧挨着, 就需要指定间距了, 比如每个y之间间隔3, y是uint8的,间距就是3字节, uyvy_out如果按uyvy存的话,那y的是2,u和v...

YUV420SP是前WxH byte是Y数据,后WxH/2 byte是CbCr数据。你直接取前WxH就可以了

data[0]直接Copy数据即可,调用avpicture_alloc指定的目标格式还是 PIX_FMT_YUV420P:,也就是说,这样一次Copy; 其次,分配的目标格式和转换的目标格式不匹配对应,取出数据来播放还是不正常。 唯有RGB24我用img_convert转换了解码后的图象为RGB...

matlab不自带loadyuv这个函数,你需要下载这个函数并把它与你的m文件放在同一个目录下,或者加入把它所在的路径加到path里。可以从这里下载:http://www.pudn.com/downloads445/sourcecode/graph/texture_mapping/detail1877594.html

检测每一帧图像中车辆的位置

视频数据量计算方法:图像分辨率(像素)*彩色深度/8/1024/1024= MB;由于YUV4:2:0是经过压缩的不是真彩,根据计算该方式下彩色深度为12,所以帧数据为1920*1028*12/8/1024/1024=MB;关于帧率PAL制式一般为25帧/秒,NTSC制式一般为30帧/秒,所...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.rwhn.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com