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xluA unity 视频

正好有一些,可以发给你

创建新的Unity工程并且导入SLua框架 使用已经注入UnityEngie引擎的状态机对象LuaSvr调用Lua脚本 AppDelegate.cs using UnityEngine; using System.Collections; using SLua; public class Main : MonoBehaviour { private LuaSvr lua_svr; // Us.

更新LUa其实也是更新资源。Lua被看作一个资源么。Lua代码都是运行时才编译的,不运行的时候就如同一张图片、一段音频一样,都是文件资源;所以更新逻辑只需要更新脚本,不需要再编译,因而Lua能轻松实现“热更新”。运行效率由于使用反射,所以成...

我认为xlua的概念很好,很多人用lua就是为了热更新,如果没有热更新的需求,大多数人是不喜欢lua,或者所谓的脚本开发的,xlua很好的解决了这部分人得需求。 但我有一点其他看法,我04年毕业在网易工作的时候,网易的游戏都是基于脚本的,不管是...

吹得有些玄乎,使用以后感觉还是ULUA好用,果断又换回来了

我认为xlua的概念很好,很多人用lua就是为了热更新,如果没有热更新的需求,大多数人是不喜欢lua,或者所谓的脚本开发的,xlua很好的解决了这部分人得需求。 但我有一点其他看法,我04年毕业在网易工作的时候,网易的游戏都是基于脚本的,不管是...

调试lua现有的几种方案: 1)luaedit : 编辑断点和断点命中查看那些都让习惯用vs的人感到亲切,但是它只是在纯lua环境下的编辑器,也就是说和期望程序运行中能借用它来调试脚本可能性不大(至少我没有试验出来),能用上的需要给lua脚本做个main...

在代码运行前,Lua会把源码预编译成一种中间码,类似于Java的虚拟机。这种格式然后会通过C的解释器进行解释,整个过程其实就是通过一个while循环,里面有很多的switch...case语句,一个case对应一条指令来解析。 自Lua 5.0之后,Lua采用了一种类...

unity3d?用GameObject.Find("游戏对象名").GetComponent().具体属性 比如名字叫Player的游戏对象下,有一个Collider组件,我想取得它酣害丰轿莶计奉袭斧陋的大小属性: var tmpSize = GameObject.Find("Player").GetComponent().size;

Texture2D t2d = (Texture2D)Resources.Load("path");//读图片资源 Color c = t2d.GetPixel(x,y);//获取图片xy坐标处的颜色 gameObject.renderer.material.SetColor("_color",c);//应用颜色到shader的property。

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