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vrAy uv贴图

选中模型——max修改器——下拉菜单——找到UVW 贴图(英文版本max的是UVW map)

一、贴图缩小 1.打开材质编辑器,选择材质。 2.调整UV瓷砖数量为4,每张贴图尺寸会缩小成原来的1/4,即贴图进行了4次平铺。 二、材质旋转 1.打开材质编辑器,选择材质球。 2.调整角度中的W值,贴图发生旋转。

你不能直接用completemap,要用vraycompletemap,在下面有,你找找看,用哪个烘培,还有就是你用贴图给材质,要把max换到openGL模式,还有要给个不透明的烘培贴图吧!这样效果好点!!还有你展开UV的通道是不是和你烘培的通道一样!!你自己在检...

我是初学说下我知道的吧!人物的话主要的还是你的皮肤材质调好的话可以让其看起来非常真实当然还要一些基本的照明。除了皮肤外还有头发,眼睛如果有衣服首饰那也要为其添加材质。头发的话可以用贴图来制作也可用自带的毛巾发系统或插件来完成。...

您好 在烘焙贴图之前,首先您要有2个模型 一个高模,还有一个已经拆了UV的低模 首先我这里做个简单的示范操作(图中的球体代表高模,方体代表低模) 首先我们选中低模,然后切换到【渲染Rendering】面板,执行【照明/着色 Lighting/Shader】——【...

maya里面烘焙高模不需要有UV,在maya里面展开低模UV然后再烘焙就可以了。烘焙之前低模必须有UV,不然不会成功。不想自己在maya里面展UV可以把低模导出到Zbrush 里面一键自动展开UV,再导出的低模就是自带UV的了。

首先,本人没用过 su8!!! 我是学maya的,偶尔兼用下max! 不过sketchup也是一款三维软件! 既然是三维软件,那么步骤应该都差不多!!! 你说的这个问题,貌似是~~~亲,你没展uv吧?~~~ 你的问题,明显是uv没有展开,所以贴图贴上去时候,会...

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