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vrAy uv贴图

选中模型——max修改器——下拉菜单——找到UVW 贴图(英文版本max的是UVW map)

一、贴图缩小 1.打开材质编辑器,选择材质。 2.调整UV瓷砖数量为4,每张贴图尺寸会缩小成原来的1/4,即贴图进行了4次平铺。 二、材质旋转 1.打开材质编辑器,选择材质球。 2.调整角度中的W值,贴图发生旋转。

黑白贴图 用作透明通道时,黑色代表全透,白色代表全不透,灰色代表半透。 用作凹凸通道时,白色代表突出,黑色代表凹进。 木地板的凹凸一般是在固有色通道加入了木纹贴图,然后再在bump(凹凸)通道加入了一张灰色的凹凸贴图,凹凸的强度值可以...

你不能直接用completemap,要用vraycompletemap,在下面有,你找找看,用哪个烘培,还有就是你用贴图给材质,要把max换到openGL模式,还有要给个不透明的烘培贴图吧!这样效果好点!!还有你展开UV的通道是不是和你烘培的通道一样!!你自己在检...

maya里面烘焙高模不需要有UV,在maya里面展开低模UV然后再烘焙就可以了。烘焙之前低模必须有UV,不然不会成功。不想自己在maya里面展UV可以把低模导出到Zbrush 里面一键自动展开UV,再导出的低模就是自带UV的了。

我是初学说下我知道的吧!人物的话主要的还是你的皮肤材质调好的话可以让其看起来非常真实当然还要一些基本的照明。除了皮肤外还有头发,眼睛如果有衣服首饰那也要为其添加材质。头发的话可以用贴图来制作也可用自带的毛巾发系统或插件来完成。...

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