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unity5 清晰的光影怎么烘培

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因为4.x的烘焙用的是Beast,只是烘一下静态贴图就完了;5.x的烘培用的是Enlighten,不仅是烘培静态贴图,还要构造用于GI计算的空间信息,反正为了PBR这个烘培确实是比4.x费了(更具体的细节不明,看有没有大神能答疑了……)不过Unity自己也知道这...

设置的问题

Unity中实时阴影是游戏运行时实时计算的,烘培(baked)阴影是预先计算的。没有什么实时烘培的阴影。 烘培阴影的好处是游戏运行时计算量孝速度快,缺点是只能用在静态(static)物体上。 实时阴影即可以用在静态物体,也可以用在动态的物体和角色...

为什麼要在MAX 里烘焙 直接进入 UNITY, 在里面渲染场景 UNITY 自动会生成 Lightingmap

其实就是说法不同而已,你想的太多的,是一个东西。就是利用计算机图像技术表现建成后楼盘的效果,增加最终受众的的购买欲望。常用软件有 3d max

非常感谢关注,我是想几个材质不同的材质贴同一张光影图,max的物体,给了多维子材质烘焙的光影贴图到自发光通道,然后再unity3d把光影贴图贴回去。当时同时要贴很多个材质,这个怎么一次就贴上?

要用到材质球shader 用无光材质球shader 右面材质球选项 shader 选择unlit 选择 color 这个shader 不受光影影响 赋予材质贴图就好了

非常耗性能

这个是要用着色器的,自带的换换看

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