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unity3D Ai是做什么的

Unity3d人工智能确定性AI算法。 核心代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class PlayObject : MonoBehaviour { [HideInInspector] public float moveVx;//x方向的分速度 [HideInInspector] public float moveVy;//y方向...

ai是个复杂的实现。 1。状态转换。例如被攻击后转向敌人,释放魔法后进去休息状态,敌人过于强大ai会逃跑,这些问题首先直观的使用if else语句,可以这样的ai通常非常难以写出来,而且ai的修改会很麻烦,这时候业内惯用“有限状态机”解决此问题。...

核心代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class PlayObject : MonoBehaviour { [HideInInspector] public float moveVx;//x方向的分速度 [HideInInspector] public float moveVy;//y方向的分速度 /// /// 2维坐标(x,y) ...

以下采用c#代码,可能有大小写或者单词拼写的问题,但是功能不会错。 将该脚本附加到怪物上,怪物将笔直的按照你给定的速度超目标移动。 注意,在编辑器中一定要设置PlayerGo和Speed这2个属性 public class AI:monobehivour { public GameObject...

避开障碍瞄准的时候可能需要看你的AI人物是怎么实现移动的, 不过一般来说A*算法完全够用了,也可以用navMeshAgent。 有关瞄准,看到了才能瞄准的话我个人还是推荐用射线。 在以摄像机为中心的扇形范围内做检查(也就是发射射线), 将“看到的”...

实现人工智能是你写的程序的问题,跟用什么无关。 unity3d做3维,你当然可以写入你的人工智能代码。

如果脚本逻辑都是正确的确实有可能是因为组件的问题。 但是目前这种情况很难看出来什么具体的内容,不知道你的逻辑都是怎么实现的? 如果方便的话可以看一看代码吗,或许可以看到更多的东西。

弄一个大的collider,勾teigger这样?

可以添加几个空的物体,放在地图上,然后让电脑在这几个点之间来回移动,这不就行了么。

随机生成场景可以通过把场景地形分成多个固定大小的小地形,然后通过特定规则随机的拼接。 怪物ai则直接用寻路组件来做,由怪物向玩家发射射线来判断之间时候有障碍物阻断,若没有阻挡并且距离足够近的时候就激活自动寻路就好了

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