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unity3D 为什么要烘焙?烘焙作用是为了什么?

可以这样理解。你把物体模型放进了场景里之后, 引擎会计算光线,光线照到你的物体的表面形成反光和阴影。 如果不烘焙, 游戏运行的时候,这些反光和阴影都是由显卡和CPU计算出来的。你烘焙之后,这些反光和阴影都记录到了你的模型里,变成了新...

烘焙完场景有变化很明显的,还有会生成烘焙的光照贴图

lightmap贴图烘焙一张是光影贴图需要烘焙的,第二章是你的纹理贴图。UV一套就可以了。

提示就是说默认的UV坐标对于Unity3D的lightmap来说没法用 在FBX模型导入之后,选中提示中出错的模型,看提示你那里是pCube6176 在Inspector标签中 勾上最后一个Generate Lightmap然后应用即可

直接脱到ass开头的文件夹 或者 这个选项中有个导入按钮,直接导入你的资源文件夹 当然:如果你的意思是要热更新应用的话,你就留言,

在Unity3d里面只支持默认材质球,可以再3DMAX里面用VR烘焙用烘焙的贴图,但是导入到Unity3D里面就变成默认材质球了你把烘焙过的贴图贴上就可以了。然后在unity3d里面调整材质球的总类参数。

你要用对shader才行啊,试试lightmap,把颜色和烘培的贴图都加上去。 其实不用3dmax做烘培的,unity3d本身的烘焙就比较强大。

…烘焙数值可能没调对,ls各种水!

大哥,你这个问题解决没有

Unity3d使用烘焙贴图小教程:这个是龙图教育的一个操作教程你可以看一下。 http://wenku.baidu.com/link?url=kjzLhROnfTZcqDxawDJpryFmLSsar-jQdXqWk5tNQThMzMHgmLmKFfZgxTn8e7l-IM4n-xT-lATrlVDzuV2btJlSksMXDuCnD4g0-FM77h3

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