rwhn.net
当前位置:首页 >> unity中lAyout是干什么用的 >>

unity中lAyout是干什么用的

Unity里经常设置一些UI图标,比如按钮,文本框,图片框等等。通常是用GUI.BUTTON()类似这种,括号里面要声明这个UI的位置,需要加个Rect()。 而Layout是一种系统自动绘制UI的方法,让你的图标不会重叠位置;就等于默认设置Rect了; 我个人不用...

1、 下载vuforia-unity-android-1-5-10.exe(应该还有最新的版本,我没有试了),直接安装,安装完之后,就会出现如下图所示的这些unitypackage文件。 2、 直接双击vuforia-Imagetargets-android-1-5-10.unitypackage,进入unity3d界面 首先点击

EditorGUILayout 是继承于EditorGUI, 相当于是有有自动布局的 EditorGUI.所以用EditorGUILayout 这个更简单。

ArrayList是列表,动态数组,add后,不转换就是obj类型,而GUILayout.Window需要的是rect类型,所以需要你转换一下才行,winlist[i]改为(Rect )winlist[i]试试

unity网络播放器崩溃,可能是unity player版本老,从官网下载最新版试试,实在不行多刷新几次,,,,

GUI部分是每帧擦除重绘的,只应该在OnGUI中绘制GUI,按钮:GUILayout Button(Hello);只读标签:GUILayout Label()(2)修改控件的颜色:GUI bac

大多数通用控件比如按钮和标签允许你指定控件上该呈现在控件上的的文本或者材质.如果你想在一个控件上指定文本与材质,那必须使用GUIContent结构. CUIContent结构有几个构造函数允许你创建一个带有文本,材质和tooltip的CUIContent对象. 下面的例...

label不适合做交互,建议用button,把按钮的GUIstyle改成GUI.skin.label,他就长得跟label一样了。

你是要做UI么 是的话还是推荐用自带的UGUI 或者OnGUI里的GUI.Button 这些调整位置都方便多了

// Draws a button with an image and a button with text //绘制一个带有图片的按钮和一个带有文本的按钮 var tex : Texture; function OnGUI() { if(!tex) { Debug.LogError("No texture found, please assign a texture on the inspector"); ...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.rwhn.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com