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unity中lAyout是干什么用的

Unity里经常设置一些UI图标,比如按钮,文本框,图片框等等。通常是用GUI.BUTTON()类似这种,括号里面要声明这个UI的位置,需要加个Rect()。 而Layout是一种系统自动绘制UI的方法,让你的图标不会重叠位置;就等于默认设置Rect了; 我个人不用...

我在Grid Layout Group下放好了很多的sprite,排列好后,给了Scroll的效果,当我在拖动滑动这些sprite后,放开

EditorGUILayout 是继承于EditorGUI, 相当于是有有自动布局的 EditorGUI.所以用EditorGUILayout 这个更简单。

// Draws a button with an image and a button with text //绘制一个带有图片的按钮和一个带有文本的按钮 var tex : Texture; function OnGUI() { if(!tex) { Debug.LogError("No texture found, please assign a texture on the inspector"); ...

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torqu...

你是要做UI么 是的话还是推荐用自带的UGUI 或者OnGUI里的GUI.Button 这些调整位置都方便多了

大多数通用控件比如按钮和标签允许你指定控件上该呈现在控件上的的文本或者材质.如果你想在一个控件上指定文本与材质,那必须使用GUIContent结构. CUIContent结构有几个构造函数允许你创建一个带有文本,材质和tooltip的CUIContent对象. 下面的例...

label不适合做交互,建议用button,把按钮的GUIstyle改成GUI.skin.label,他就长得跟label一样了。

@MenuItem(Examples/Editor GameObject,在1-100之间 class EditorGUILayoutSlider function 0;between 1,1; window.Show().0;OnInspectorUpdate() { if(Selection.activeTransform) Selection;selected } function OnGUI() { var extends Edito...

你有木有用变量去接收啊? public class example : MonoBehaviour { public string stringToEdit = "Hello World"; void OnGUI() { stringToEdit = GUILayout.TextField(stringToEdit, 25); } }

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