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unity有时烘焙后凹凸或高光的效果没有了,为什么啊?

因为你选了单通道模式烘焙,烘焙结束后,物体和灯光就失去实时光照效果,因此法线效果就不会出现。最简单的理解就是,此时场景中的灯光(不包括烘焙后新添加的)已经无效了。没灯光,法线效果就不会出现。 如果你想在烘焙后看到法线效果,就选择...

这个用的是相机脚本特效,u3d自带了一些,你可以导入看看

没光线没阴影,法线贴图体现不出来的,烘焙或者加实时光

RGB:调整漫反射颜色或纹理,同时,也可调整反射和吸收光线的数量。Black=100%吸收光线,White=100%反射光线。 A:调整漫反射Alpha值,同时,也可调整光线传递,0 Alpha=100%光线传递,256 Alpha=无光线传递。该值也影响透明物体的透明度和背面细...

如果需要自发光、高光和法线的话可以试下Unity自带的Self-Illumin/Bumped Specular,也可以自己重写一个shader

使用高光shader就行了

RGB:调整漫反射颜色或纹理,同时,也可调整反射和吸收光线的数量。Black=100%吸收光线,White=100%反射光线。 A:调整漫反射Alpha值,同时,也可调整光线传递,0 Alpha=100%光线传递,256 Alpha=无光线传递。该值也影响透明物体的透明度和背面细...

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