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unity如何让一个物体参与烘焙但是不产生影子

这取决于你采用什么shader,material的渲染方式有些是不会产生倒影的

我想你还不明白什么叫烘焙技术,简单地说烘焙其实是通过灯光的颜色和投射等与物体本身计算生成另外的贴图,而烘焙后该贴图无法改变,也就是说你删除了光源,光照的想过依然存在,烘焙是静态的,实时是动态的,也是比较耗资源的。而你想要在烘焙...

请教关于Unity5.3的烘培问题,烘培后不显示阴影 Unity中实时阴影是游戏运行时实时计算的,烘培(baked)阴影是预先计算的。没有什么实时烘培的阴影。 烘培阴影的好处是游戏运行时计算量孝速度快,缺点是只能用在静态(static)物体上。 实时阴影即...

有一种是环境遮蔽Ambient Occlusion, 即AO贴图。 这个计算的是物体与物体间体积和间距的分布关系,不需要光线介入。 比如,墙角比墙的中间暗第一点,或者,平面上放一个方块,方块和平面接触的地方就比较暗,逐渐渐远渐亮。如果放了两个方块,它...

截个图看看

bx、贴图导入Unity时的注意事项: 在导出Fbx之前,Maya中已经对物体连接了正确的贴图,并且贴图文件名不能更改。 把Fbx和贴图放在同一文件夹内,直接把此文件加拖入Unity内。此时Diffuse贴图应能自动识别。 此时,对贴图修改后,在Unity中更新贴...

Baked模式就是计算静态场景和模型的光照信息(包括阴影)。 对于要加动态阴影的角色你可以选择Auto方式,然后用方向光(前向渲染方式)或聚光灯(延迟光照渲染方式)就可以自动生成动态阴影,可以设置软阴影或硬阴影,可在 Shadows->Constant Bi...

是的,看楼主烘焙出一片空白,就知道场景中的物体肯定没有将需要烘焙的设置为static,之后要再找到灯光,开启灯光的阴影,开始烘焙,烘焙过程会有一个很小的不易查看的进度条在右下角,如果你没看到而误以为烘焙瞬间就完成了或者烘焙无反应而去...

在light中把持续洪培对勾点掉,然后其中有手动烘培按钮,就可以了,烘的主要是灯光,阴影,有没有损失得看你后来是不是改变了灯光什么设置,要是没变化先后是无所谓的。

测试unity5的烘焙,发现一个问题,单面物体烘焙后阴影效果不准确,不知大家发现这个问题没。 我们项目用的是简模,一些看不到的面都是不做出来的,但结果就是在unity4内烘焙没问题,到了unity5烘焙就出现黑面。经过测试,似乎确实是单双面的问题...

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