rwhn.net
当前位置:首页 >> unity烘焙有黑块是什么原因?灯光没有开阴影的情况下 >>

unity烘焙有黑块是什么原因?灯光没有开阴影的情况下

大哥,你这个问题解决没有

有一种是环境遮蔽Ambient Occlusion, 即AO贴图。 这个计算的是物体与物体间体积和间距的分布关系,不需要光线介入。 比如,墙角比墙的中间暗第一点,或者,平面上放一个方块,方块和平面接触的地方就比较暗,逐渐渐远渐亮。如果放了两个方块,它...

方法/步骤 一、打开unity3d软件,通过单击菜单栏中的gameobject,再单击create other ,再单击cube选项,在场景中创建许多立方体;同时创建一个平行光。 二、选择相应的立方体,在检视窗口中,勾选该对象的static复选框。 三、单击菜单栏中的win...

我想你还不明白什么叫烘焙技术,简单地说烘焙其实是通过灯光的颜色和投射等与物体本身计算生成另外的贴图,而烘焙后该贴图无法改变,也就是说你删除了光源,光照的想过依然存在,烘焙是静态的,实时是动态的,也是比较耗资源的。而你想要在烘焙...

这取决于你采用什么shader,material的渲染方式有些是不会产生倒影的

因为你选了单通道模式烘焙,烘焙结束后,物体和灯光就失去实时光照效果,因此法线效果就不会出现。最简单的理解就是,此时场景中的灯光(不包括烘焙后新添加的)已经无效了。没灯光,法线效果就不会出现。 如果你想在烘焙后看到法线效果,就选择...

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torqu...

请教关于Unity5.3的烘培问题,烘培后不显示阴影 Unity中实时阴影是游戏运行时实时计算的,烘培(baked)阴影是预先计算的。没有什么实时烘培的阴影。 烘培阴影的好处是游戏运行时计算量孝速度快,缺点是只能用在静态(static)物体上。 实时阴影即...

在light中把持续洪培对勾点掉,然后其中有手动烘培按钮,就可以了,烘的主要是灯光,阴影,有没有损失得看你后来是不是改变了灯光什么设置,要是没变化先后是无所谓的。

…烘焙数值可能没调对,ls各种水!

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.rwhn.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com