rwhn.net
当前位置:首页 >> unity烘焙后的物体要开实时灯光阴影的话,怎么弄 >>

unity烘焙后的物体要开实时灯光阴影的话,怎么弄

我想你还不明白什么叫烘焙技术,简单地说烘焙其实是通过灯光的颜色和投射等与物体本身计算生成另外的贴图,而烘焙后该贴图无法改变,也就是说你删除了光源,光照的想过依然存在,烘焙是静态的,实时是动态的,也是比较耗资源的。而你想要在烘焙...

只要将被烘焙的物体右上角的Static选项的勾去掉就行,然后打开你需要的实时光源即可

这取决于你采用什么shader,material的渲染方式有些是不会产生倒影的

大哥,你这个问题解决没有

首先,做一个光照烘培用的贴图 然后,在场景中的平行光的信息中选中cookie选项,再选中你的贴图,就行了

(Export Package) 除了输出已经算好Lightmap的物件外 最重要的是Lightmap要一并输出给相关人员,也可进Unity再算. 制作UV2。 C. 贴图的大小,(如颜色) Ambient Occlusion设为0 可加快Baking速度。(细致度) 4制作步骤 1: 好了之后按下Bake...

你是没加,但是场景默认的Directional Light 你删了吗?

Unity中实时阴影是游戏运行时实时计算的,烘培(baked)阴影是预先计算的。没有什么实时烘培的阴影。 烘培阴影的好处是游戏运行时计算量孝速度快,缺点是只能用在静态(static)物体上。 实时阴影即可以用在静态物体,也可以用在动态的物体和角色...

替换成没有灯光烘培的纹理就可以了

其实用动画编辑更简单,新建一个剪辑附加到灯上,然后调节灯光强度的曲线,然后触发播放这个动画就行了。用老版本的animation代码的话,建议在Update中设置,GUI中可能一帧要运行几次代码改下if(count

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.rwhn.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com