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unity烘焙后的物体要开实时灯光阴影的话,怎么弄

我想你还不明白什么叫烘焙技术,简单地说烘焙其实是通过灯光的颜色和投射等与物体本身计算生成另外的贴图,而烘焙后该贴图无法改变,也就是说你删除了光源,光照的想过依然存在,烘焙是静态的,实时是动态的,也是比较耗资源的。而你想要在烘焙...

有一种是环境遮蔽Ambient Occlusion, 即AO贴图。 这个计算的是物体与物体间体积和间距的分布关系,不需要光线介入。 比如,墙角比墙的中间暗第一点,或者,平面上放一个方块,方块和平面接触的地方就比较暗,逐渐渐远渐亮。如果放了两个方块,它...

这取决于你采用什么shader,material的渲染方式有些是不会产生倒影的

大哥,你这个问题解决没有

只要将被烘焙的物体右上角的Static选项的勾去掉就行,然后打开你需要的实时光源即可

首先,做一个光照烘培用的贴图 然后,在场景中的平行光的信息中选中cookie选项,再选中你的贴图,就行了

(Export Package) 除了输出已经算好Lightmap的物件外 最重要的是Lightmap要一并输出给相关人员,也可进Unity再算. 制作UV2。 C. 贴图的大小,(如颜色) Ambient Occlusion设为0 可加快Baking速度。(细致度) 4制作步骤 1: 好了之后按下Bake...

Unity中实时阴影是游戏运行时实时计算的,烘培(baked)阴影是预先计算的。没有什么实时烘培的阴影。 烘培阴影的好处是游戏运行时计算量孝速度快,缺点是只能用在静态(static)物体上。 实时阴影即可以用在静态物体,也可以用在动态的物体和角色...

Baked模式就是计算静态场景和模型的光照信息(包括阴影)。 对于要加动态阴影的角色你可以选择Auto方式,然后用方向光(前向渲染方式)或聚光灯(延迟光照渲染方式)就可以自动生成动态阴影,可以设置软阴影或硬阴影,可在 Shadows->Constant Bi...

点击关闭程序,然后打开淘宝,下单一根内存,等它到家。

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