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unity quAtErnion

具体使用代码如下: //将transform中的rotation修改成(0,30,0) Vector3 rotationVector3 = new Vector3(0f, 30f, 0f); Quaternion rotation = Quaternion.Euler(rotationVector3); transform.rotation = rotation; Quaternion.eulerAngles直接输...

Quaternion.identity就是指Quaternion(0,0,0,0),就是每旋转前的初始角度,是一个确切的值,而transform.rotation是指本物体的角度,值是不确定的,比如可以这么设置transform.rotation = Quaternion.identity; 一个是值类型,一个是属性变量

public class ro : MonoBehaviour{ void Update() { Quaternion target=Quaternion.Euler(0,90,0); transform.rotation=Quaternion.RotateTowards(transform.rotation,target,2.0f); }}将此脚本挂到Cube上

附件上传不了,只有复制了,将就看 using UnityEngine; using System.Collections; public class FPSWalker_edit02 : MonoBehaviour { /// 类似于VRML的控制方式 /// ↑前进 ↓后退 →右转 ←左转 /// Ctrl + →右平移 Ctrl + ←左平移 /// 按住鼠标左键...

不知道你的col是什么类型,如果是GameObject类型的,试试这样写 if (col.tag == "UnitCube1") { col.tag = "UnitCube"; col.renderer.material.mainTexture = textures; } 还有你这这里面打印一下,用Debug.Log或者print,看一下你if里面的代码是...

因为UnityEngine和System命名空间下都有Random这个类,IDE不知道你要用哪一个 你改成UnityEngine.Random(0, rawIndex.Count)就可以了,消除不确定性

vector3(x,y,z) Random.Range(float min,float max);在min和max之间随机一个float数,也可以是int 1f,2f,是y和z

Quaternion 是四元数,平时说有x,y,z,w这四个值,但是这里的xyz并非是三个角度值,unity中在检视面板显示的是欧拉角,和这里的四元数是两个概念,这里的x,y,z,w只有一起使用时才有意义,也不需要关心每个值代表什么,在unity中知道Quaternion 有关的几...

把下面的脚本挂载到要转的物体上 using UnityEngine; using System.Collections; public class RobotTurret : MonoBehaviour { [SerializeField] private float RotateSpeed = 720f; [SerializeField] [Range(0f, 180f)] private float Limit = ...

构造函数创建 GameObject player = new GameObject (); Instantiate方法克隆一个GameObject对象 Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation);

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