rwhn.net
当前位置:首页 >> unity quAtErnion乘法 >>

unity quAtErnion乘法

具体使用代码如下: //将transform中的rotation修改成(0,30,0) Vector3 rotationVector3 = new Vector3(0f, 30f, 0f); Quaternion rotation = Quaternion.Euler(rotationVector3); transform.rotation = rotation; Quaternion.eulerAngles直接输...

Quaternion.identity就是指Quaternion(0,0,0,0),就是每旋转前的初始角度,是一个确切的值,而transform.rotation是指本物体的角度,值是不确定的,比如可以这么设置transform.rotation = Quaternion.identity; 一个是值类型,一个是属性变量

Quaternion 是四元数,平时说有x,y,z,w这四个值,但是这里的xyz并非是三个角度值,unity中在检视面板显示的是欧拉角,和这里的四元数是两个概念,这里的x,y,z,w只有一起使用时才有意义,也不需要关心每个值代表什么,在unity中知道Quaternion 有关的几...

改变地形上的倾斜角度 [csharp] view plaincopy Vector3 normal = GetNormal(unit.position.x, unit.position.z); Vector3 rotaion = Vector3.zero; rotation.x = Mathf.Rad2Deg * Mathf.Atan2(normal.z, normal.y); rotation.z = 360 - Mathf.R...

建立实例,死亡后销毁,然后在复活点的坐标重新建立实例。还要考虑角色死亡后复活是否能继续保有死亡前的部分资源之类的。。大致就这样

有提供。 Quaternion.eulerAngles,返回的Vector3值就是欧拉角

Collider.OnCollisionEnter 进入碰撞function OnCollisionEnter (collisionInfo : Collision) : voidDescription描述OnCollisionEnter is called when this collider/rigidbody has begun touching another rigidbody/collider.当collider/rigid...

你可以定义一个属性来保存角色的HP上限呀,HP的现有量/HP上限的比值就是血条进度条的值了呀

可以直接使用欧拉角判断,如 if((transform.eulerAngles.z)=90(transform.eulerAngles.z);1) { transform.Rotate(new Vector3(0,0,2)); }

clone是不是被自己的脚本回收了? 你的clone的内存已经被释放了, 查一下prefab(子弹吗?)的脚本。 很有可能timer没有同不好或者逻辑上的错误, 被delete了

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.rwhn.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com