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unity 3D是干什么的?好用吗?

Unity3d是一个综合型的游戏开发工具,专业的游戏引擎。 可以用来开发游戏,做虚拟场景漫游,实时动画等。

unity3d是一款3d游戏引擎,它提供了3d游戏的大部分基础功能实现,比如物理碰撞、3d模型显示、光照等功能,简化了使用者开发游戏的过程,更能够节省非常多的成本,unity3d与别的游戏引擎最大的不同是,它的代码是跨平台的,也就是说,别的引擎一...

很有意思的问题. 来看看网络大拿们所做的总结. 当然结果需要您自行考虑. 首先,下文摘录自InfoQ 到底C#和Unity3D里的JS谁好呢? 最常见的问题无非是: 用js写的u3d游戏和用c#写的u3d游戏,到底谁的运行效率高啊? 最常见的回答为非是: 肯定是C#...

Unity3d准确的说就是一个场景编辑器,可以用它创造3D游戏,不提供源代码和SDK,但可以使用脚本语言。算是比较傻瓜的3D开发工具。

楼下说的没错,单独做还是推荐unity3d,但并全是udk比unity复杂原因,有话说过,udk是美工的宠儿,基本全是图形话的操作,写代码也是如此,虽然也有脚本语言,但其自成一派的方式,相对unity依靠强大的.net框架C#等作为脚本,其使用起来更加得心...

可以这样理解。你把物体模型放进了场景里之后, 引擎会计算光线,光线照到你的物体的表面形成反光和阴影。 如果不烘焙, 游戏运行的时候,这些反光和阴影都是由显卡和CPU计算出来的。你烘焙之后,这些反光和阴影都记录到了你的模型里,变成了新...

C#特点是严谨、安全、容易调试、容易读、原生面向对象也很强大,而且非常容易学。 要写的代码越多,C#的优势就越明显,调试不累、维护不累、更新不累。 问题是,互联网支持的是js,不支持c#。 而桌面端的大型游戏引擎,竞争激烈,极度追求性能,...

不是,它说你该升级Unity这个引擎的插件了。你去Unity官网下载个插件安装后,刷新即可,那个锁的意思的 非管理员权限不可打开。uNITY的3D引擎就是麻烦,需要各种升级。还是云台网的3D引擎好用。

unity从文档到示例都非常丰富,学习曲线比较低。cocos3d还是比较落后的,版本变更,文档不全。当然现在ue4做出的3d大作更多呢,外国的一些单机游戏不少都是用的ue

我记得很早的时候《程序员》杂志有个《游戏创业团队的技术选型》系列文章,讲述了四种流行的游戏引擎的特点,可以在这里找到 Unity 的 http://history.programmer.com.cn/13580/ Unreal 的 http://history.programmer.com.cn/13582/ 从应用角度...

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