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unity 游戏场景烘焙,灯光优化怎么做

其实用动画编辑更简单,新建一个剪辑附加到灯上,然后调节灯光强度的曲线,然后触发播放这个动画就行了。用老版本的animation代码的话,建议在Update中设置,GUI中可能一帧要运行几次代码改下if(count

有一种是环境遮蔽Ambient Occlusion, 即AO贴图。 这个计算的是物体与物体间体积和间距的分布关系,不需要光线介入。 比如,墙角比墙的中间暗第一点,或者,平面上放一个方块,方块和平面接触的地方就比较暗,逐渐渐远渐亮。如果放了两个方块,它...

我想你还不明白什么叫烘焙技术,简单地说烘焙其实是通过灯光的颜色和投射等与物体本身计算生成另外的贴图,而烘焙后该贴图无法改变,也就是说你删除了光源,光照的想过依然存在,烘焙是静态的,实时是动态的,也是比较耗资源的。而你想要在烘焙...

烘焙效果好,也比较节省消耗,只针对于3d场景而言,你要是做2d游戏或者卡通风格,不需要烘焙也行,烘焙也是分max烘焙贴图和unity烘焙lightmap,实时光照尽量少用

替换成没有灯光烘培的纹理就可以了

如果要烘焙贴图材质光影效果,可以安装使用VRAY渲染器,打开GI,选择"高"或"中等"品质,打开天光,调好灯光。(如下图) 然后选中场景模型。 点选渲染菜单里的"渲染到纹理",设置"边缝填充"6以上,贴图方式为"使用现有通道",然后"添加一个名称为...

大致的来讲就是要把你要烘培的游戏对象设置为Static(静态),然后在 Lightmapping 面板设置参数(比如设置场景中的平行光光源)最后点击 Bake 选项卡里的 Bake Scene 按钮。 这里有具体的烘培步骤 http://jingyan.baidu.com/article/948f592400...

打灯,把灯光的模式realtime改成baked 把场景物体要烘焙的物件 static勾起来 如果自己模型没有展2U,就在unity里面把模型属性 generate lightmap勾起来,让程序自动展2U。 在窗口下的选项lighting里面 点generate lighting,就可以烘焙了。

首先,做一个光照烘培用的贴图 然后,在场景中的平行光的信息中选中cookie选项,再选中你的贴图,就行了

菜单栏——window——把lightmapping窗口调出来——点击右下方的clear就可以取消烘培(右边的按钮就可以再次烘培)

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