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unity 烘培的场景怎么加动态的影子

Baked模式就是计算静态场景和模型的光照信息(包括阴影)。 对于要加动态阴影的角色你可以选择Auto方式,然后用方向光(前向渲染方式)或聚光灯(延迟光照渲染方式)就可以自动生成动态阴影,可以设置软阴影或硬阴影,可在 Shadows->Constant Bi...

这取决于你采用什么shader,material的渲染方式有些是不会产生倒影的

我想你还不明白什么叫烘焙技术,简单地说烘焙其实是通过灯光的颜色和投射等与物体本身计算生成另外的贴图,而烘焙后该贴图无法改变,也就是说你删除了光源,光照的想过依然存在,烘焙是静态的,实时是动态的,也是比较耗资源的。而你想要在烘焙...

Unity中实时阴影是游戏运行时实时计算的,烘培(baked)阴影是预先计算的。没有什么实时烘培的阴影。 烘培阴影的好处是游戏运行时计算量孝速度快,缺点是只能用在静态(static)物体上。 实时阴影即可以用在静态物体,也可以用在动态的物体和角色...

楼主可以把Shadow调节为Soft Shadow,,,虽然Soft Shadow的阴影边缘比较平滑,接近真实,但是性能消耗大于Hard Shadow。慎用啊

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物件的光照uv给小了

添加方向光,在方向光的属性面板里开启阴影设置(软阴影或硬阴影) 像机属性面板里的渲染路径设为向前渲染(只要不是顶点渲染即可) 场景地面的属性面板里渲染组件中勾选接受阴影

如果用实时阴影,在Directional Light的Shadow,设为Soft Shadow。 对游戏中的静态物体,可以使用烘培阴影,可以在Unity里用Lightmapping的BakedOnly来做,也可在建模工具里做好导入。

正常来说如果透明就说明光线会穿过,因此不会有阴影。在UNITY里面就是不做render。有个取巧的办法,如果这个物体是静态的,可以做光照贴图,这样图上有阴影。但是实际在运行的时候让物体不可见,这样就有你要的效果了。

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