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unity 打包 ExE

1、首先打开unity3D软件,之后点击页面走上方的file(文件) 2、之后点击Building settings,当然也可以用快捷键Ctrl+Shift+B快速进入 3、之后点击页面左边的,PC、Mac,那个图标 4、之后在页面右边选择系统,Windows同时如果电脑是32位的选择×8...

一个变相的方法,可以参考http://wenku.baidu.com/view/5709e3601ed9ad51f01df243.html

你要把数据库所需要的动态链接库也放到exe文件夹下面才可以

可以找一下封装软件

看build 的时候是 x32 还是 x64 是否引用了外部的 dll,如果是同样要把dll复制到build后的文件夹里 是否安装 .net framework 2.0 以及 Visual C++ 2010 Redistributable

Unity可以读取Excel表格数据文件.xls或.xlsx。方法有: 1. 利用已有的 Unity Excel 插件,这个你到 Asset Store 上搜索 Excel 就能找到。或者在 这里下载 2. 利用第三方的操作 Excel 的 .NET 库,把 DLL 导入进 Unity 工程并调用它的功能。比如 ...

按照图片上的做即可 希望采纳

可以的,网上有unity反编译神器, 模型也拿得到

丢失资源文件,是不是在做sdk之类的接入工作?,是否有将对应的sdk对应的res文件夹整个拷贝到plugins->android目录下

在playerseting里面有个slashImage设置,给这个设置拖一张你想要的图片就可以去掉unity默认图片了。

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