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unity 场景跳转

functionOnGUI(){if(GUI.Button(Rect(Screen.width/2,Screen.height-30,50,30),aTexture)){Application.LoadLevel(0);}}在这个脚本赋予前一个scene的camera,Application.LoadLevel(0);输入下一个scene的level就可以了。

window->light里面设置一下skybox的选项,大致是这样

这个提示是指你在一个场景里面同时存在两个audio listeners,也就是音乐接收者,一般在主摄像机哪里放一个audio listeners主键就可以了,这个提示和你跳转失败没关系!

影不影响看自己怎么设计. 应该把连接服务器的脚本挂在一个物体上,然后用代码设置成不销毁,这样可以带到另一个场景中,不中断

SceneManager.GetActiveScene().name

Application.LoadLevel(lv) 场景读取(记着用多场景前要现在File-Build Setting里登记下场景,才能在脚本里读取到) DontDestroyOnLoad(object) 保持物体在场景切换的时候不被卸载(能保持他的所有属性哦) *AssetBundle 类 预读资源(主要用于web3d...

你的意思是场景中弹出一个网页形式的窗口,点击这个窗口中的一个类似于下一页的按钮,这个界面跳转但是背景场景不变是吗?如果是这个你可以找个应用内打开网页的插件做类似效果。如果是界面的跳转你可以用显示隐藏某个界面打到这个效果。

void OnGUI(){ if (GUI.Button(Rect(Screen.width - 380, Screen.height - 280, 320, 80), "开始游戏")) { Application.LoadLevel("Level1"); }}用 Application.LoadLevel 加载场景,参数可以是场景名或场景序号(在 Build 对话框里能看到序号)

在新版本要用SceneManager.LoadScene来切换场景 使用这个代码前要引入命名空间using UnityEngine.SceneManager; 比如给按钮添加一个点击事件函数OnClick using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManager;public class Test:MonoBehaviour{ pu...

注意:调试luastudio,Win7/Win8以上系统,一定需要Administrator管理员权限,否则必死。怎么获取权限,别问我,自己百度去!!! 下载SimpleFramework最新版,有人说老版本不能调试,没测试,不知道为啥,用最新版吧。 解压到系统上,比如:c:/...

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