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unity 场景跳转

这个提示是指你在一个场景里面同时存在两个audio listeners,也就是音乐接收者,一般在主摄像机哪里放一个audio listeners主键就可以了,这个提示和你跳转失败没关系!

window->light里面设置一下skybox的选项,大致是这样

SceneManager.GetActiveScene().name

Application.LoadLevel(lv) 场景读取(记着用多场景前要现在File-Build Setting里登记下场景,才能在脚本里读取到) DontDestroyOnLoad(object) 保持物体在场景切换的时候不被卸载(能保持他的所有属性哦) *AssetBundle 类 预读资源(主要用于web3d...

一般的有4中加载方式: Application.LoadLevel(); Application.LoadLevelAsync(); Application.LoadLevelAddictive(); Application.LoadLevelAddictiveAsync(); 我一般用第一种,你可以去百度看看这几种的区别,有些细分,但是只要加载的场景不...

影不影响看自己怎么设计. 应该把连接服务器的脚本挂在一个物体上,然后用代码设置成不销毁,这样可以带到另一个场景中,不中断

顺序问题吧。在4.3版本中可以编译通过, public class Loading : MonoBehaviour { private float fps = 10.0f; private float time; //一组动画的贴图,在编辑器中赋值。 public Texture2D[] animations; private int nowFram; //异步对象 Async...

在新版本要用SceneManager.LoadScene来切换场景 使用这个代码前要引入命名空间using UnityEngine.SceneManager; 比如给按钮添加一个点击事件函数OnClick using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManager;public class Test:MonoBehaviour{ pu...

async=Application.LoadLevelAdditiveAsync(level); async.allowSceneActivation=false; 动画播完 async.allowSceneActivation=true

你的意思是场景中弹出一个网页形式的窗口,点击这个窗口中的一个类似于下一页的按钮,这个界面跳转但是背景场景不变是吗?如果是这个你可以找个应用内打开网页的插件做类似效果。如果是界面的跳转你可以用显示隐藏某个界面打到这个效果。

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