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stl vECtor ErAsE

C++ STL中的remove和erase函数曾经让我迷惑,同样都是删除,两者有什么区别呢? vector中的remove的作用是将等于value的元素放到vector的尾部,但并不减少vector的size vector中erase的作用是删除掉某个位置position或一段区域(begin, end)中的...

没有重新分配。但是后续的元素被往前移动,因此被删除的元素之后的迭代器会失效。例如,下面的代码在debug模式下将会崩溃,在release模式下正常运行而且可以看到数组的地址并没有改变。 #include #include int main(){ std::vector v{ 1, 2, 3, ...

gcc 4.4是符合iso2003标准的编译器,而vc6不符合。——因该以gcc下能运行为标准,而非旧版vc 标准下v.erase输入参数是迭代指针,而&v[1]是一个int地址 补救做法,强制转换 1、v.erase( static_cast(&v[1]) ); 2、v.erase( (vector::iterator)(&v[1...

vector中的remove的作用是将等于value的元素放到vector的尾部,但并不减少vector的size vector中erase的作用是删除掉某个位置position或一段区域(begin, end)中的元素,减少其size list容器中的remove 成员函数,原型是void remove (const valu...

先写一个循环来迭代容器中的元素,如果迭代元素是要删除的元素,则删除之。 代码如下所示: vector intContainer; for(vector::iterator is = intContainer.begin(); it != intContainer.end(); ++it) { if ( *it == 25) intContainer.erase(it)...

vector 貌似是2x树。。。。。。时间复杂度应该是O(n)。或者O(log(n)),其实我也不清楚,

vector 就是一个动态数组,并且按照插入需要会自动增加长度,因此在需要频繁随机访问并且少插入删除时使用. 应该说是在STL中使用最广泛的容器. vector虽然不是一个低级的数据结构,但是它各个操作的效率几乎是和数组相同的。只是它会使用比普通...

对于vector一般不要用erase(),因为很多情况下他要和中的remove()一块用!erase()的使用会使迭代器失效如果删除的不是最后面的元素的话。你的程序中if(*iter%2==0) ivec.erase(iter); 可以换成:(记着加头文件) if (*iter%2 == 0) ivec.erase...

class function{ private : TCards tCard; public : function(TCards &temp) { tCard.D=temp.D; tCard.V=temp.V; } bool operator() (TCards &temp) { if( tCard.D==temp.D&&tCard.V==temp.V) return true; return false; } }; for(int i=0;i

在STL中基本容器有: string、vector、list、deque、set、map set 和map都是无序的保存元素,只能通过它提供的接口对里面的元素进行访问 set:集合, 用来判断某一个元素是不是在一个组里面,使用的比较少 map:映射,相当于字典,把一个值映射成另一个...

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