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rECv函数返回值

recv函数返回值说明 recv函数 int recv( SOCKET s, char FAR *buf, int len, int flags); 不论是客户还是服务器应用程序都用recv函数从TCP连接的另一端接收数据。该函数的第一个参数指定接收端套接字描述符; 第二个参数指明一个缓冲区,该缓冲...

recv函数返回其实际copy的字节数,如果recv在copy时出错,那么它返回SOCKET_ERROR。如果recv函数在等待协议接收数据时网络中断了,那么它返回0。 扩展阅读,linux recv函数详解: 1 #include 2 ssize_t recv(int sockfd, void *buff, size_t nby...

说清楚一点,是UDP还是TCP 不管怎么说,在recv之前调用一下select(),检查缓冲到底有没有内容,如果有,再执行recv就不会有任何问题。而且 select的好处是,如果没有接到别的东西,你可以sleep()一下,不占用CPU 用下面的rcv代替你的recv函数吧...

strct MSG_BUFFER { char data[MAX_LEN]; int len; } buffer; memset使buffer为0 //。。。。。。。。。。。。。。。。 while( 1) { n = recv数据到buffer.data+len 第三个参数为MAX_LEN-len if (n

recv返回-1代表发生错误,是什么错误,要分析了才知道, 例如错误分析: #include if (recv(sock,buff,sizeof(buff),0) == SOCKET_ERROR){ id = WSAGetLastError(); switch (id) { case WSANOTINITIALISED: printf("not initialized\n"); break;...

UDP 本来就是不可靠传输协议, 它只负责发送,不管对方有没有收到 而TCP协议正好解决上述问题,它是可靠传输协议,三次握手能确保每一个数据包收到!

socket开发的基本思路是: 服务器端:接收数据的socket套接字与具体端口绑定,在指定的端口上接收数据。例如socket1在80端口上接收数据,socket2在8000上接收数据,那么socket1接收的数据肯定是来自80端口,socket2接收的数据肯定是来自8000端

检查,接收socket有没有绑定端口,绑定的哪个端口,这个端口,是不是客户端发送指定的端口相同。 其次,检查发送的socket所发送到的地址是不是正确的,端口是不是正确。 再次次,sendto是UDP的发送接口,UDP不提供有保证的服务(与TCP的不同)。...

首先要说的是你对返回值理解错误了.并不是遇到NULL就中止,而是由你发送的数长度和你接收的buff大小决定.不会遇NULL中止. 当你得到buff的,也就是recv执行成功后,你要取得buff中的全部内容,应该用内存复制(memcpy()),而不能用字符串的复制.字符串...

数据太大,数据丢失,分割成几个小数据包,然后拼接,再试试

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