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rECv函数返回值

recv函数返回值说明 recv函数 int recv( SOCKET s, char FAR *buf, int len, int flags); 不论是客户还是服务器应用程序都用recv函数从TCP连接的另一端接收数据。该函数的第一个参数指定接收端套接字描述符; 第二个参数指明一个缓冲区,该缓冲...

recv函数返回其实际copy的字节数,如果recv在copy时出错,那么它返回SOCKET_ERROR。如果recv函数在等待协议接收数据时网络中断了,那么它返回0。 扩展阅读,linux recv函数详解: 1 #include 2 ssize_t recv(int sockfd, void *buff, size_t nby...

recv返回-1代表发生错误,是什么错误,要分析了才知道, 例如错误分析: #include if (recv(sock,buff,sizeof(buff),0) == SOCKET_ERROR){ id = WSAGetLastError(); switch (id) { case WSANOTINITIALISED: printf("not initialized\n"); break;...

返回-1时,用WSAGetLastError()来查看一下结果,应该是有点问题

在出错的时候recv会返回小于0。recv如果返回0,代表连接被对面关闭,而且是正常关闭的。

strct MSG_BUFFER { char data[MAX_LEN]; int len; } buffer; memset使buffer为0 //。。。。。。。。。。。。。。。。 while( 1) { n = recv数据到buffer.data+len 第三个参数为MAX_LEN-len if (n

貌似strlen判断时发现字符串中止的标记就停了,所以有时strlen(buf)的大小和numsize不一样

socket开发的基本思路是: 服务器端:接收数据的socket套接字与具体端口绑定,在指定的端口上接收数据。例如socket1在80端口上接收数据,socket2在8000上接收数据,那么socket1接收的数据肯定是来自80端口,socket2接收的数据肯定是来自8000端

UDP 本来就是不可靠传输协议, 它只负责发送,不管对方有没有收到 而TCP协议正好解决上述问题,它是可靠传输协议,三次握手能确保每一个数据包收到!

检查,接收socket有没有绑定端口,绑定的哪个端口,这个端口,是不是客户端发送指定的端口相同。 其次,检查发送的socket所发送到的地址是不是正确的,端口是不是正确。 再次次,sendto是UDP的发送接口,UDP不提供有保证的服务(与TCP的不同)。...

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