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mAyA烘焙教程

您好 在烘焙贴图之前,首先您要有2个模型 一个高模,还有一个已经拆了UV的低模 首先我这里做个简单的示范操作(图中的球体代表高模,方体代表低模) 首先我们选中低模,然后切换到【渲染Rendering】面板,执行【照明/着色 Lighting/Shader】——【...

先将材质球赋予一个模型.展好该模型的UV.选中模型. 1:Maya_rendering_Lighting/shading_Assingn New Bake Set_Texture bake set(烘焙纹理)根据需要进行参数设置 注意:在Color Mode栏里面一定要选Light and Color颜色和灯光 (烘焙纹理之前一定要...

通过烘焙为 IK 关节创建关键帧 1.选择 IK 关节。 2.选择“编辑 > 关键帧 > 烘焙模拟(Edit > Keys > Bake Simulation)> ”。 将出现“烘焙模拟选项”(Bake Simulation Options)窗口。 3.设定“采样频率”(Sample By)值。请参见“编辑 > 关键帧 > ...

这里是烘焙NORMAL的方法烘焙的时候可以吧Antialising设置到4X或更大。烘焙AO你只要烘焙的时候顺便把下面的AmbientOcclusion钩上就可以了Antialising建议设置2X,不然会很慢

先在场景中导入球灯 就是聚光灯围成球形 把需要烘焙的物体赋予新的兰伯特材质 在材质面板里 Edit—Convert to file textave 后边的那个小方块 第一个打钩 是抗锯齿的 然后是 后边还有图片格式 自己看吧 烘焙很慢 要有耐心啊

烘焙是根据模型和uv得到的一张uv贴图 把场景中的一些信息,比如着色信息、模型信息、动画信息、物理解算信息等,变成贴图或关键帧的过程。可以导出供其他软件/工程使用,或是减少最终渲染时的运算量,提高最终渲染的运算速度。 Maya烘焙前的准备...

maya烘焙贴图还是比较繁琐的, 新的maya软件自带了海龟渲染器,解决了mentalray渲染器的软肋,海龟渲染器烘焙贴图方便又快捷,效果非常好,关键是节省了大量的烘焙时间,下面是maya中海龟渲染器烘焙贴图的教程地址,你可以参考一下 http://jingy...

先将材质球赋予一个模型.展好该模型的UV.选中模型. 1:Maya_rendering_Lighting/shading_Assingn New Bake Set_Texture bake set(烘焙纹理)根据需要进行参数设置 注意:在Color Mode栏里面一定要选Light and Color颜色和灯光 (烘焙纹理之前一定要...

加191294594可以帮你再maya中将动画烘培到模型上,导入到max就得你自己搞定了

翻转NORMAL简单,只要在PS里将法线贴图的红色和绿色通道的颜色反相就好(快捷键是ctrl+i,极少需要翻转蓝色通道)。法线的作用原理简单说就是将RGB图像中的三种颜色的值对应模型XYZ三个方向的值的变化,在模型上产生凹凸的细节,迷惑眼球。

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