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luA oBjECt 分析

直接foreach luaVM.GetTableDict(tb)不就行了。为何必须要转成普通的Dictionary?

var obj = {};function abc(obj){for(var k in obj){if(obj[k]){ return obj;}}return null;}abc(obj);

相对来说,OC不是很了解,但是给你一点IOS的开发实用建议,看你用的引擎,通常情况C++的防止反编译和逻辑性强,也就是安全性和实用性很好、性能十分强大,但是对个人的要求很高;unity3D所支持的IOS的话的话可以用C#和C++混用。

嗯.改变新对象,剩下的都是深拷贝,才是浅拷贝 仅做参考

可能是因为智能指针被释放的问题 在创建对象的时候立即对其进行操作 否则过了几帧以后 对象的引用有可能被释放,无法找到对象

lua里面局部函数=外部不能访问的全局函数,相当于私有化 具体不懂什么?

1.lua中其实是没有类的,有的只是表(table),而类之间的继承也就是将父类的表连到了一起,派生类中没有找到的属性和方法就通过元表查找父类。 lua中类的属性 classA = {width =10, height=10} classA={} classA.width=10 classA.height=10 两种...

之前在网上看到有人在找unity使用ulua开发只需要实例化一个LuaState吗。看到以后我也很好奇,所以也搜了一下,想要知道这个答案,首先先看一下ulua的一些案例,我们就知道答案了。 1、HelloWorld using LuaInterface; public class HelloWorld :...

2、老罗拉了一车梨,

一开始的 if (Session["UserName"] == null && Session["UserPwd"] == null)应该是或,不应该是和,改为: if (Session["UserName"] == null || Session["UserPwd"] == null)

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