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FlAsh怎么用AS改变按钮元件中的文本的字体

下载文件:修改按钮文字.fla

方法很多,但不知道你用的是影片剪辑还是组件。 不过大同小异,组件可以找到组件中的TextField。如果是影片剪辑直接找里面的TextField。 TextField的方法中有设置字体的:setTextFormat() 也可以通过HtmlText来用标签更改字体。 setTextFormat()...

这是元件和实例的关联啊,所有讲Flash的教程都会提到这个吧,这个必须搞懂,要不然以后会带来很多麻烦。 简单来说,基本Flash里所有的内容都要转化成元件,放在库里。只有库里的东西才能被调用,并且显示在舞台上。极少数情况下可能不用这样,比...

郁闷 ﹏欧晨辉、 你不要抄袭我的答案好不好,乱抄袭是可耻滴。尤其是这个答案不是讲制作按钮的,是做按钮控制切换画面的,郁闷 如果只是制作一个按钮的话(不包含按钮功能) 1、新建元件,选择元件类型为“按钮” 2、编辑按钮元件,共有四个关键...

你好!你看看这个,看能不能帮到你: 在FLASH创作中加入的元件有三种分别是:影片剪辑、按钮和图形。创建按钮大致有几下几步: 一、在你所要加入按钮的位置新建一个图层,并在图层想要加入按钮的位置添加空白关键祯,选中此关键祯后,选取功能键...

比如你有一个影片剪辑元件放在和按钮同一个帧上(一般不要放在同一个图层上),这个影片剪辑的第一帧写入代码: stop(); 1、点选这个影片剪辑元件,在属性面板中,命名实例名为: mc 2、点选按钮元件,打开动作面板,写入以下代码: on (release...

通常按钮只有响应用户动作。无法直接给予状态模式。可以把按钮的帧复制,新建到MC中,然后把MC置于主场景,假设“鼠标经过状态被”放置到MC的第二郑在主场景的某帧中写上脚本 mc实例名.gotoAndStop(2)即可。

在第1帧中创建一个按钮元件,然后修改其实例名为bt;然后在第1帧上写,如下代码: stop(); bt.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, yxks); function yxks(event:MouseEvent):void{ gotoAndStop(10)//转到第10帧; }

1、如果你的意思是1个元件消失,另外一个元件出现的话, 2、舞台中有三个元件,名字分别是:“元件1”和“元件2”还有“按钮”, 3、写在帧上面的as2.0的代码如下所示: 元件1._alpha = 100; 元件2._alpha = 0; 按钮.onRelease = function() { 元件1._...

如果是按钮元件,则默认就是小手,你说的这种情况应该是指影片剪辑制作的按钮,在AS2中,只要给影片剪辑加了鼠标事件就会自动有小手的效果。只有AS3中需要自己定义如下: mc.useHandCursor=true;

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