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FlAsh怎么用AS改变按钮元件中的文本的字体

下载文件:修改按钮文字.fla

方法很多,但不知道你用的是影片剪辑还是组件。 不过大同小异,组件可以找到组件中的TextField。如果是影片剪辑直接找里面的TextField。 TextField的方法中有设置字体的:setTextFormat() 也可以通过HtmlText来用标签更改字体。 setTextFormat()...

这是元件和实例的关联啊,所有讲Flash的教程都会提到这个吧,这个必须搞懂,要不然以后会带来很多麻烦。 简单来说,基本Flash里所有的内容都要转化成元件,放在库里。只有库里的东西才能被调用,并且显示在舞台上。极少数情况下可能不用这样,比...

郁闷 ﹏欧晨辉、 你不要抄袭我的答案好不好,乱抄袭是可耻滴。尤其是这个答案不是讲制作按钮的,是做按钮控制切换画面的,郁闷 如果只是制作一个按钮的话(不包含按钮功能) 1、新建元件,选择元件类型为“按钮” 2、编辑按钮元件,共有四个关键...

按钮元件,看起来像是有4帧,其实不是郑 如果想要控制mc的话,就不要用按钮元件了,用影片剪辑,然后自己实现按钮的效果。 建议找个帮助文档看看。会查帮助的话,就不会来问这样的问题了。

如何使用FLASH制作简单的导航目录 看一下我写的经验吧,应该对你有帮助。

通常按钮只有响应用户动作。无法直接给予状态模式。可以把按钮的帧复制,新建到MC中,然后把MC置于主场景,假设“鼠标经过状态被”放置到MC的第二郑在主场景的某帧中写上脚本 mc实例名.gotoAndStop(2)即可。

你好!你看看这个,看能不能帮到你: 在FLASH创作中加入的元件有三种分别是:影片剪辑、按钮和图形。创建按钮大致有几下几步: 一、在你所要加入按钮的位置新建一个图层,并在图层想要加入按钮的位置添加空白关键祯,选中此关键祯后,选取功能键...

在某一元件(影片剪辑)在属性栏中命名为: aa 的第一帧写动作: stop(); 按钮动作: on(release){ _root.aa.play();} aa就是你想要放的某一元件(影片剪辑) 或者按钮动作也可以这样写: on(release){ tellTarget('aa'){ gotoAndPlay(1);}}

比如你有一个影片剪辑元件放在和按钮同一个帧上(一般不要放在同一个图层上),这个影片剪辑的第一帧写入代码: stop(); 1、点选这个影片剪辑元件,在属性面板中,命名实例名为: mc 2、点选按钮元件,打开动作面板,写入以下代码: on (release...

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