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FlAsh 中怎么通过As语句来动态修改字体颜色

flash 中通过as语句来动态修改字体颜色 可以通过代码或者手动调整。 1、代码,可以通过文本框的textColor属性进行设置。当然要是动态文本或者输入文本才可以,一般的静态文本不可以。 AS2: package { import flash.display.Sprite; import flash...

方法很多,但不知道你用的是影片剪辑还是组件。 不过大同小异,组件可以找到组件中的TextField。如果是影片剪辑直接找里面的TextField。 TextField的方法中有设置字体的:setTextFormat() 也可以通过HtmlText来用标签更改字体。 setTextFormat()...

找一个叫字体颜色的东西,就是一个大写A下面有颜色哪个图标....

import fl.motion.ColorMatrix;import flash.filters.ColorMatrixFilter;var sx_Matrix:ColorMatrix=new ColorMatrix();var sx_Filter:ColorMatrixFilter=new ColorMatrixFilter();sx_Matrix.SetHueMatrix(200);//设置色相值,值的大小是 -255--...

如果你在第一帧访问绝对访问不到,因为flash还没有构建出来,你把下面代码放到a的父场景的第二帧,就OK了,另外提个建议,不要在影片帧上写代码,习惯不好,文件多了以后,维护起来超级麻烦,直接绑定一个外部as类才是王道; stop(); a.myText.t...

2007-6-1更新:以前发布的AS2类中的色调_color在应用中效果并不好,现在改为色相_hue。这个和在flash8中使用滤镜面板上的调整颜色中的“色相(hue)”效果是完全一致的,在实际应用中,可以用来动态调整MC的色调,这在更换皮肤色调上还是很好用的...

只能告诉你思路,首先要嵌入你要的三种字体,这样通过组件的样式设置代码就可以调用设置了。先调用这个组件的textField属性,然后再通过文本对象的样式设置方法setTextFormat设置字体。 var format:TextFormat = new TextFormat(); format.font ...

最佳方式应该是将你的组件拆开做,分别是国家、边界、图标,分别控制mc的颜色。

1.新建一个文件夹 命名为test 2.新建一个fla文件 命名为bulb(灯泡) 打开该fla 3.在fla里用工具画一个黄色的灯泡 转换成元件 在库里 右键这个元件=>选择"属性"=>点击"高级"=>在"高级"的选项里勾选"为ActionScript导出"=>在类名里填写"bulb",注意...

TextFormat类

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