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FBx格式的文件导入unity里为什么里边花朵位置不在...

在unity的project setting下有quality settings,other里面有个blend weights这个设定,这是控制模型单个顶点受几个骨骼影响的选项,类似于maya里面蒙皮时的max influences。这个值默认是2,那么就算你在maya里面蒙皮时最大骨骼影响值是5到了uni...

首先导出FBX格式,然后在unity内打开FBX文件,再操作界面显示模型,具体的操作方式忘记了- -,我也是在 秒秒学那个网站看到的,希望可以帮到你。

“我用FBX导入结果一架直升机都成散的模型了,就是不是一个整的而是一个一个。” 这句是什么意思,是你导出了一个FBX文件,但把这个文件导入到UDK的时候就分成了很多skeletalmesh或者staticmesh? 你导出的时候直接点导出(Export),不要点“导出...

(引自别处,希望有用) 用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解 从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意。 1,单位设置 很多人在建模,动画的时候,默认的max system unit是设置的inch,建议修改成metres或者centimetres,否则导出的模型和...

你再max中导出模型到其他引擎中最好把模型添加重置命令,即RESET Xform命令,再塌陷导出就行了,这样模型将不会携带其他移动或者缩放旋转等属性了

安装有3DS MAX,才能直接导max格式到U3D中,否则就是空白。 或者先用其他3D软件(3DSMAX 3DEXPLORER等)将max转换, 下载模型FBX OBJ格式直接用也可以.

在maya里面里面编辑的时候取消双面照明的功能,就是双面显示。不然导进unity的模型有部分部件可能是反面的,贴图贴不上去。

选择模型文件,在属性面板中切换到animations选项卡查看模型中的动画

morph 变形动画在u3d里是不支持的,要另写脚本控制. 骨骼动画是没问题的,导出FBX时要选2009版本的FBX,放到u3d后仍需设置

是不是关联丢失了

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