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CAnvAs2imAgE.js 使用

你好,当Image对象的src被设置后,图片才开始被加载到网页缓存数据中,全部加载完成以后Image对象触发onload事件回调。如果直接设置完src属性后立即使用drawImage去读取图片数据,那么图片尚未加载完成(此时是读不到的)。因此你需要给image.on...

有一个前提: 两张图片必须是本地(和当前网页同一个服务器的地址)的图片。 技术点: img.onload, canvas.getContext('2d').drawImage() canvas.toDataURL data.replace('image/png', 'image/octet-stream') 顺便给出一个使用canvas对图片压缩...

var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); var img=new Image() img.src="flower.png" image.onload = function(){cxt.drawImage(img,0,0)}

function convertImgToBase64(url, callback, outputFormat){ var canvas = document.createElement('CANVAS'), ctx = canvas.getContext('2d'), img = new Image; img.crossOrigin = 'Anonymous'; img.onload = function(){ canvas.height = im...

1. 关于toDataURL(type, ratio)函数,参数type在image/png,image/jpeg,image/svg+xml等 MIME类型中选择(可以不填,默认是image/png)。如果是type = “image/jpeg”,可以有第二个参数,如果第二个参数ratio的值在0-1之间,...

用js新建canvas的方法如下: var canvas = document.createElement('canvas'); canvas.id = "CursorLayer"; canvas.width = 1224; canvas.height = 768; canvas.style.zIndex = 8; canvas.style.position = "absolute"; canvas.style.border = "...

移动用这个: document.body.addEventListener("touchstart", function(e) { e.preventDefault(); startTouchCount = e.targetTouches.length; e.targetTouches[0].pageX; e.targetTouches[0].pageY; }, false); 画图用这个: var c=document.ge...

html5中的canvas本身的API是不存在图层概念的。要想实现实现多图层功能,必须要使用多个canvas对象,不过这些canvas对象,是在内存中的,而不是在html的元素树中。每个canvas维持一个图层就可以,然后主canvas是负责显示最后的合成的效果。 js动...

img.onload = function(){imgx.drawImage(img, 650, 450);} img.src='zuihou.jpg'; 要先定义好onload函数,然后再赋值src地址。

clearRect函数 context.clearRect(0,0,300,300); 第一个参数:x的起始位置 第二个参数:y的起始位置 第三个参数:清除的宽度 第四个参数:清除的高度

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