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Unity3D做什么用的?

Unity3d是一个综合型的游戏开发工具,专业的游戏引擎。 可以用来开发游戏,做虚拟场景漫游,实时动画等。

楼下正解,对三维来说,渲染挺重要的

很有意思的问题. 来看看网络大拿们所做的总结. 当然结果需要您自行考虑. 首先,下文摘录自InfoQ 到底C#和Unity3D里的JS谁好呢? 最常见的问题无非是: 用js写的u3d游戏和用c#写的u3d游戏,到底谁的运行效率高啊? 最常见的回答为非是: 肯定是C#...

Unity3d准确的说就是一个场景编辑器,可以用它创造3D游戏,不提供源代码和SDK,但可以使用脚本语言。算是比较傻瓜的3D开发工具。

基本上手游且是3D的话,就有八九成的可能性是用Unity开发。具体的列表你可以到Unity的官网找made with unity这个栏目,好久没接触Unity,我现在大约能想到的有《炉石传说》《纪念碑谷》《bad piggies》(相当于是《愤怒的小鸟2》么?)《神庙逃...

第一,unity只是一个工具 第二,算法和数据结构和具体的工具无关 第三,编程基本的算法无非是排序算法、树形结构、链表、队列等 第四,算法根据需要去使用,如果是做游戏,一堆的计算机图形学知识需要掌握,如果做3d,必要的3d知识不能少。如果...

网页游戏 2012年 坦克英雄(网页游戏) 2012年 新仙剑Online 2012年 蒸汽之城 2012年 绝代双骄 2012年 Touch 2012年 纵横无双 2012年 将魂三国 2012年 天神传 2012年 QQ乐团 2012年 北欧英灵传 星之战记 骑士的远征(已停止运营) 萌战记 推倒Onli...

在Unity开发中时常会用到Matrix4x4矩阵来变换场景中对象的位置、旋转和缩放。但是在Unity里常用的矩阵计算都已封装到各个Object上了,比如transformRotate,transformTranslate内部就是矩阵计算。unity3d中的矩阵有什么用

开发简单,官网上有大量文档,视频教程,现有的汉化教程也很多跨平台,易于部署,成本低,价格低,简单,轻便,支持CS语言,有众多语言特性,开发效率很快,运行效率高

Returns a copy of vector with its magnitude clamped to maxLength. 返回向量的长度,最大不超过maxLength所指示的长度。 也就是说,把向量限制在一个特定的长度。 var abc : Vector3; function Start () { abc=Vector3(0,10,0); abc=Vector3....

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