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Unity的光照贴图为什么过亮

不是新光源的。反射是物体亮的原因。光源必须是自身发光的物体。 光照是能够给物体能量,但不足以使之成为新光源(温度远远不足)。 反射光是物体不能吸收的那部分光,吸收的光只能是转变成热能了。所以白光照射物体,不能吸收的光

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心情,就是心的选择。如果,有一天能够遇见,我觉得,对于任何一个,都是上天给予的莫大荣宠。但是,在这些年的这些许时光里,我不曾遇见,也许是曾经遇见却不曾发觉。而且越发的有一种不是那么好的预感,今生怕是无缘遇见了。不是说不相信世间...

材料、几何形状自由变换的动画。这也是一个缺点,因为每当摄像机移动的时候。这也导致他无法适用于游戏场景。 一张没有完全收敛融合的图像会有很多噪点,而且他是时间不相干的,一张新的图片需要被渲染,而且还考虑场景中其他材质表面的反射光。...

U3D中的贴图一般是在材质球上的,显示样式取决于它使用的着色器,而着色器是可以编程的,这样看来是无限多的

U3D中的贴图一般是在材质球上的,显示样式取决于它使用的着色器,而着色器是可以编程的,这样看来是无限多的

节省CPU资源,动态光太多就很费性能了。

Scale In Lightmap:分辨率缩放,可以使不同的物体具有不同的光照精度。这样可以根据实际场景,令远景中的物体采用较低的分辨率,节省光照贴图的存储空间。而较近的物体采用较高的分辨率,使贴图更加逼真。 Lightmap Index:渲染时所使用的光照...

应该是你的Diffuse有问题了。你切换别的Shader试试。 如果别的都不行,你就自己写一个简单的添加Texture的shader试一下。 如果自己写的还不行,那应该就是编辑器有问题了,只能重装一下

图片1:建立一个默认天光图片2:选择默认渲染器图片3:在默认渲染器设置中按画红线部分设置图片4:按0键,按红线部分设置如有问题请提问

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