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如何序列化 opEnCv mAt类对象

/** Serialization support for cv::Mat */ template void save(Archive & ar, const ::cv::Mat& m, const unsigned int version) { size_t elem_size = m.elemSize(); size_t elem_type = m.type(); ar & m.cols; ar & m.rows; ar & elem_size;...

代码一:点击时显示坐标,鼠标移动时不显示。 [cpp] #include #include #include IplImage* src=0; void on_mouse( int event, int x, int y, int flags, void* ustc) { CvFont font; cvInitFont(&font, CV_FONT_HERSHEY_SIMPLEX, 0.5, 0.5, 0, ...

Unity的序列化貌似用于自己API样子。序列化,涉及一些数据结构什么,可以自定义接口来读取和保存,字节流。比如,strut Point{int;float;float; float;},序列化就是申请4*4字节,写入一次Int32,和3次Single,反序列化反之。估计C#也有自己方式...

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